Oficjalne Zasady Gry „Tropiciel Wrażeń”
Kompletna instrukcja dla fizycznej gry karcianej oraz aplikacji mobilnej i trybu online (18+). Sprawdź, jak przygotować stół i rozkręcić każdą imprezę!
1. O co chodzi w grze?
Tropiciel Wrażeń to bezkompromisowa imprezowa gra karciana 18+ dla paczki znajomych. Łączy odważne pytania, pikantne wyzwania, taktyczny blef z zakrytą kartą Rezerwy oraz nieprzewidywalne Karty Akcji. W grę możecie grać na trzy sposoby:
🃏 Fizyczna Talia Kart
Klasyczna rozgrywka przy stole z drukowaną talią kart (jednym wybranym poziomem lub połączonymi taliami kilku poziomów).
📱 Jeden Telefon (Lokalnie)
Wchodzicie na game.eye4fun.pl, ustawiacie graczy i przekazujecie sobie jeden smartfon w kółko.
🌐 Wiele Telefonów (Online)
Host zakłada pokój na game.eye4fun.pl, a reszta ekipy dołącza na własnych telefonach wpisując 5-cyfrowy kod pokoju.
Wymagania: 3+ graczy (optymalnie 4–10) • Ukończone 18 lat • Fizyczna talia kart lub telefon z przeglądarką • Ulubione napoje (alkoholowe lub bezalkoholowe 0%).
2. Przygotowanie do gry
🃏 Wersja karciana (przy stole)
- Wybierzcie talię jednego poziomu lub połączcie kilka poziomów i dokładnie przetasujcie wszystkie karty (zadania razem z kartami akcji).
- Rozdajcie każdemu graczowi po 1 zakrytej karcie Rezerwy — każdy kładzie ją przed sobą rewersem do góry (widać tylko kolor i kropki poziomu; nikt nie podgląda przodu karty!). Gdyby pierwsza rozdana Rezerwa po późniejszym odsłonięciu okazała się kartą akcji, nie wywołuje efektu.
- Pozostałe karty połóżcie na środku stołu jako zakryty stos dobierania (talię), zostawiając obok miejsce na stos kart odrzuconych.
📱 Wersja na telefonie / Online
- Wybierzcie tryb gry (Lokalnie na jednym telefonie lub Online po kodzie pokoju).
- Dodajcie imiona graczy przy stole oraz zaznaczcie pakiety i poziomy trudności, które mają wejść do talii.
- Aplikacja automatycznie przetasuje talię i przydzieli każdemu graczowi zakrytą kartę Rezerwy.
3. Poziomy trudności i stawki
Karty dzielą się na 5 poziomów intensywności. Rewers każdej karty zdradza jej kolor, liczbę kropek i nazwę poziomu, zanim zdecydujesz się ją odkryć — zawsze wiesz, jak wysoka jest stawka karty leżącej na wierzchu talii:
| Poziom |
Nazwa |
Charakterystyka |
Stawka |
| Poz. 1 • |
Vanilla |
Lekkie pytania zapoznawcze, rozgrzewka na przełamanie pierwszych lodów. |
1 łyk |
| Poz. 2 •• |
Tease |
Podkręcanie atmosfery, pierwsze niewygodne sekrety i flirt. |
2 łyki |
| Poz. 3 ••• |
Spicy |
Pikantne wyzwania i odważne pytania wchodzące w szczegóły relacji. |
3 łyki |
| Poz. 4 •••• |
Wild |
Przełamywanie wstydu, mocne zadania fizyczne i bezkompromisowe wybory. |
4 łyki |
| Poz. 5 ••••• |
Extreme |
Tylko dla najodważniejszych — maksymalna adrenalina i najwyższa stawka! |
5 łyków |
4. Przebieg Tury: 3 Decyzje Gracza
W swojej turze patrzysz na rewers wierzchniej karty leżącej na stosie (widzisz jej poziom) i wybierasz jeden z 3 ruchów:
-
Odkrywasz kartę: Wyciągasz wierzchnią kartę z talii i odwracasz ją (a w aplikacji: dotykasz karty na ekranie), po czym czytasz tekst na głos:
- Jeśli wykonasz zadanie / odpowiesz na pytanie — zaliczone! Odkładasz kartę na stos odrzuconych (lub klikasz „Wykonane” na ekranie) i tura mija bez picia.
- Jeśli masz wcześniej zdobytą Tarczę tego samego poziomu — możesz jej użyć, aby anulować zadanie bez picia.
- Jeśli odmawiasz lub poddajesz się — pijesz liczbę karnych łyków równą poziomowi karty (1–5 łyków), a karta trafia na stos odrzuconych.
-
Pomijasz w ciemno („Pomijam”): Jeśli obawiasz się poziomu karty leżącej na wierzchu talii, możesz spasować przed jej odkryciem. Pijesz tyle łyków, ile wynosi poziom karty na rewersie, a nieodkryta karta zostaje na wierzchu talii i przechodzi na kolejnego gracza!
-
Podmieniasz Rezerwę: Jeżeli karta na wierzchu talii ma wyższy poziom trudności niż Twoja obecna zakryta Rezerwą (np. masz Rezerwę poz. 1, a na wierzchu talii leży poz. 3), możesz wymienić je w ciemno! Bez podglądania odkładasz swoją dotychczasową Rezerwę na stos odrzuconych, a wierzchnią kartę z talii kładziesz zakrytą przed sobą jako nową Rezerwę. Podmiana kończy Twoją turę.
Uwaga dla talii jednego poziomu: Jeśli gracie fizyczną talią złożoną wyłącznie z kart jednego poziomu (np. sam Poziom 1), możecie umówić się przy stole, że podmiana Rezerwy w ciemno na wierzchnią kartę z talii również jest dozwolona i kończy turę.
5. Karty Akcji i Pułapki
W talii ukryte są specjalne karty funkcyjne. Żadna Karta Akcji nie kończy Twojej tury! Gdy wyciągniesz z talii (lub odsłonisz na ekranie) Kartę Akcji, rozgrywasz ją natychmiast, odkładasz na stos odrzuconych, a następnie ta sama osoba ciągnie kolejną kartę z wierzchu talii (aż trafi na kartę zadania i ją rozliczy):
- 🛡️ Tarcza: Kładziesz ją odkrytą przed sobą (nie trafia jeszcze na stos odrzuconych!) i dobierasz kolejną kartę z talii. W dowolnym momencie pozwala Ci anulować zadanie o tym samym poziomie bez picia. Po zużyciu odkładasz ją na stos odrzuconych (w jednej grze możesz zablokować Tarczą dany poziom tylko raz).
- 💣 Kamikaze: Natychmiast odkrywasz własną zakrytą Rezerwę i musisz ją wykonać „na sucho” — nie możesz jej pominąć w ciemno ani zablokować Tarczą (jeśli polegniesz, pijesz karne łyki jej poziomu). Następnie dobierasz z wierzchu talii nową zakrytą Rezerwę i kontynuujesz swoją turę, dobierając kolejną kartę!
- 💥 Detonacja: Wskazujesz wybranego gracza przy stole — musi on natychmiast odkryć i wykonać swoją Rezerwę (po czym dobiera z talii nową zakrytą Rezerwę). Ty kontynuujesz swoją turę i dobierasz kolejną kartę z talii.
- 🔄 Podmiana: Zamieniasz w ciemno (bez podglądania treści!) swoją zakrytą kartę Rezerwy z zakrytą Rezerwą wybranego gracza przy stole, po czym dobierasz kolejną kartę z talii.
- 🔁 Odwrót: Kolejność tury przy stole odwraca się w przeciwną stronę, a Ty od razu dobierasz kolejną kartę z talii.
- 🎲 Zakład: Wskazujesz gracza przy stole, który musi odkryć i wykonać swoją Rezerwę. Jeśli wykona zadanie — Ty pijesz podwójnie (2× poziom jego Rezerwy). Jeśli odmówi lub polegnie — on pije podwójnie! Gracz uzupełnia swoją Rezerwę z talii, a Ty dobierasz kolejną kartę.
- 💀 Klątwa: Kładziesz kartę Klątwy przed sobą — aż do początku Twojej następnej tury pijesz za każdą zagraną przy stole kartę tyle łyków, ile wynosi jej poziom (albo od razu wypijasz swojego drinka do dna, aby natychmiast zdjąć klątwę). Następnie dobierasz kolejną kartę z talii.
- ⚡ Dubel: Następny gracz w kolejce będzie musiał w swojej turze dobrać i rozegrać dwie karty zadań pod rząd. Ty kontynuujesz swoją turę i dobierasz kolejną kartę z talii.
6. Zasady Rezerwy i Koniec Talii
- Rezerwa nigdy nie leży pusta: Gdy Twoja Rezerwa zostanie odkryta (przez Kamikaze, Detonację lub Zakład), po jej rozpatrzeniu od razu dobierasz nową kartę z wierzchu talii i kładziesz ją przed sobą zakrytą (bez podglądania).
- Karta Akcji w Rezerwie: Jeśli po odkryciu Rezerwy okaże się, że była pod nią Karta Akcji, nie wywołuje ona żadnego efektu — odkładasz ją na spód talii lub stos odrzuconych i dobierasz nową zakrytą Rezerwę (w przypadku Zakładu nikt nie pije kary).
- Wyczerpanie talii: Gdy stos dobierania się skończy, możecie przetasować stos kart odrzuconych (opcjonalnie odkładając najniższy poziom na bok, by podkręcić tempo) i grać dalej, albo zakończyć grę.
- Zasady stołu: Pas jest zawsze w porządku — kosztuje łyki albo Tarczę, nigdy tłumaczenia. Pijcie wodę między kolejkami, a wszystko, co dzieje się przy stole, zostaje między Wami!
7. Grasz bez alkoholu? (Wariant 0%)
„Łyki” to uniwersalna waluta punktów karnych — gra daje dokładnie tyle samo emocji bez alkoholu:
- 🍋 Karny napój (1:1): Zamiast alkoholu przygotujcie wyraziste shoty: czysty sok z cytryny lub limonki, sok pomidorowy z ostrym sosem Tabasco, napar z imbiru, wodę z ogórków kiszonych albo dowolny ulubiony napój bezalkoholowy.
- 🍕 Punkty karne i Wielki Finał: Zapisujcie punkty karne na kartce (lub korzystajcie z automatycznego licznika w aplikacji). Osoba z największą liczbą punktów na koniec stawia ekipie pizzę, robi śniadanie albo wykonuje zadanie finałowe wymyślone przez resztę stołu!
- 💪 Wariant Fit: Przeliczajcie każdy karny łyk na ćwiczenia (np. 1 łyk = 5 przysiadów, 3 pompki lub 10 sekund deski).
8. Najczęściej Zadawane Pytania (FAQ)
Czy możemy łączyć fizyczne talie różnych poziomów?
Tak! Połączenie kilku poziomów (np. Poziomów 1–3 albo wszystkich 1–5) w jedną przetasowaną talię w pełni rozwija taktyczną mechanikę podmieniania Rezerwy na karty wyższego poziomu oraz blefowania przy stole.
Czy aplikacja mobilna działa bez instalacji?
Tak, aplikacja działa bezpośrednio w przeglądarce na każdym telefonie (iOS / Android) pod adresem game.eye4fun.pl.
Official Rules – “Thrill Hunter” (Tropiciel Wrażeń)
Complete rulebook for the physical card game as well as the mobile app & online mode (18+). Learn how to set up the table and kick off an unforgettable party!
1. What is the game about?
Thrill Hunter (Tropiciel Wrażeń) is an uncompromising 18+ party card game designed for groups of friends. It combines bold questions, spicy dares, tactical bluffing with a face-down Reserve card, and unpredictable Action Cards. You can play in three ways:
🃏 Physical Card Deck
Classic tabletop play with the printed card deck (using a single level deck or combining multiple level decks together).
📱 Single Phone (Local Mode)
Open game.eye4fun.pl, add your players, and pass one smartphone around the table.
🌐 Multiple Phones (Online)
The host creates a room at game.eye4fun.pl, and everyone else joins from their own phone using a 5-character room code.
Requirements: 3+ players (4–10 optimal) • Ages 18+ • Physical card deck or a smartphone with a browser • Your favorite drinks (alcoholic or 0% non-alcoholic).
2. Game Setup
🃏 Physical Card Game (Tabletop)
- Choose a single level deck or combine multiple levels together and shuffle all cards thoroughly (task cards together with action cards).
- Deal each player 1 face-down Reserve card — players place it in front of them with the back facing up (so everyone can see its level color and dots, but nobody looks at the front, not even the owner!).
- Place the remaining cards face-down in the center of the table as the draw pile (deck), leaving space next to it for a discard pile.
📱 Mobile App / Online Mode
- Select your game mode (Local on a single phone or Online via room code).
- Add the players seated at the table and select which card packs and difficulty levels to include in the deck.
- The app automatically shuffles the deck and deals a face-down Reserve card to each player.
3. Difficulty Levels & Stakes
Cards are divided into 5 intensity levels. The back of every card shows its color, number of dots, and level name before you flip it — so you always know how high the stakes are on the top card of the deck:
| Level |
Name |
Vibe & Intensity |
Stake |
| Lvl 1 • |
Vanilla |
Light icebreaker questions and fun warm-up challenges. |
1 sip |
| Lvl 2 •• |
Tease |
Turning up the heat — first awkward secrets, flirting, and deeper questions. |
2 sips |
| Lvl 3 ••• |
Spicy |
Spicy dares and bold questions diving into relationships and hidden desires. |
3 sips |
| Lvl 4 •••• |
Wild |
Breaking inhibitions — bold physical challenges and uncompromising choices. |
4 sips |
| Lvl 5 ••••• |
Extreme |
For the fearless only — maximum adrenaline and the highest stakes at the table! |
5 sips |
4. Turn Flow: 3 Player Decisions
On your turn, look at the back of the top card on the deck (you can see its level) and choose one of 3 moves:
-
Draw & Reveal the Card: Draw the top card from the deck and flip it over (or tap the card on the phone screen in the app) and read the task aloud:
- If you complete the task / answer the question — success! Place the card on the discard pile (or tap “Done” on the screen) and your turn ends with no penalty.
- If you hold a face-up Shield of the same level — you may use it to cancel the task without drinking.
- If you refuse or give up — drink the number of penalty sips equal to the card’s level (1–5 sips) and place the card on the discard pile.
-
Skip in the Dark (“Skip”): If you are afraid of the level shown on the back of the top card, you can pass before revealing it. You drink as many sips as the card’s level, and the unrevealed card stays on top of the deck for the next player!
-
Swap Reserve: If the top card of the deck has a higher difficulty level than your current face-down Reserve card (e.g. your Reserve is Lvl 1 and the top card of the deck is Lvl 3), you may swap them blindly! Without looking at either card, discard your old Reserve onto the discard pile and place the top card from the deck face-down in front of you as your new Reserve. Swapping ends your turn.
Single-level physical deck note: If you are playing with a physical deck containing only a single level (e.g. Level 1 only), you may agree as a house rule that swapping your Reserve blindly with the top card of the deck is also allowed and ends your turn.
5. Action Cards & Traps
Special function cards are hidden inside the deck. Action Cards NEVER end your turn! Whenever you draw an Action Card from the deck (or reveal it on the screen), resolve its effect immediately, place it on the discard pile, and then the same player draws another card from the top of the deck (until they draw and resolve a task card):
- 🛡️ Shield (Tarcza): Place it face-up in front of you (do not discard it yet!) and draw another card from the deck. You can use it later to cancel a task of the same level without drinking. Once used, place it on the discard pile (you can only block a given level with a Shield once per game).
- 💣 Kamikaze: Immediately flip over your own face-down Reserve card and perform it “cold” — you cannot skip it blindly or block it with a Shield (if you fail or refuse, drink the sips for its level). Then draw a new face-down Reserve card from the deck and continue your turn by drawing another card!
- 💥 Detonation (Detonacja): Pick any player at the table — they must immediately flip over and perform their Reserve card (and then draw a new face-down Reserve from the deck). Afterwards, you continue your turn and draw another card.
- 🔄 Swap (Podmiana): Blindly swap (without looking at the fronts!) your face-down Reserve card with the face-down Reserve card of any chosen player at the table, then draw another card from the deck.
- 🔁 Reverse (Odwrót): Reverse the direction of play around the table, then immediately draw another card from the deck.
- 🎲 Bet (Zakład): Pick a player at the table who must flip over and attempt their Reserve card. If they succeed — you drink double (2× the level of their Reserve). If they refuse or fail — they drink double! They draw a new Reserve card, and you continue your turn by drawing another card.
- 💀 Curse (Klątwa): Keep the Curse card in front of you — until the start of your next turn, you must drink for every card played at the table as many sips as that card’s level (or finish your drink to the bottom right away to lift the curse). Then draw another card from the deck.
- ⚡ Double (Dubel): The next player in turn order must draw and play two task cards in a row on their turn. You continue your current turn and draw another card from the deck.
6. Reserve Rules & End of the Game
- Your Reserve is never empty: Whenever your Reserve is revealed (via Kamikaze, Detonation, or Bet), immediately draw a new card from the top of the deck after resolving it and place it face-down in front of you without looking.
- Action Card in a Reserve: If a revealed Reserve card turns out to be an Action Card, it has no effect — place it at the bottom of the deck or on the discard pile and draw a new face-down Reserve (if triggered by a Bet, nobody drinks a penalty).
- Running out of cards: When the draw pile is empty, you can reshuffle the discard pile (optionally removing the lowest level to raise the heat) and keep playing, or end the game.
- Table rules: Passing is always okay — it costs sips or a Shield, never explanations. Drink water between rounds, and whatever happens at the table stays at the table!
7. Playing Without Alcohol? (0% Variant)
The “sips” value on each level is a universal penalty currency — the game is just as thrilling without alcohol:
- 🍋 Penalty Shot (1:1): Replace alcohol with bold non-alcoholic shots: pure lemon or lime juice, spicy tomato juice with Tabasco, ginger shots, pickle juice, or any favorite beverage.
- 🍕 Penalty Points & Grand Finale: Track penalty points on paper (or use the automatic in-app ranking). The player with the most points at the end buys pizza for the crew, makes breakfast, or performs one grand finale dare chosen by the winners!
- 💪 Fitness Variant: Convert each penalty sip into exercises (e.g. 1 sip = 5 squats, 3 push-ups, or a 10-second plank).
8. Frequently Asked Questions (FAQ)
Can we mix physical decks from different levels?
Yes! Shuffling multiple levels together (e.g. Levels 1–3 or all Levels 1–5) into one combined draw pile unlocks the full tactical depth of swapping your Reserve for higher-level cards and bluffing at the table.
Does the web app require installation?
No, you can play directly in any mobile browser (iOS / Android) at game.eye4fun.pl.